Wed
02
07/2008
製造業では商品を企画開発する時に、世界展開を前提とした商品作りを行います。
・安全規格やリーガルリスクの検証
・言語などのローカライズ
・関税分類の調査
・各エリアでのサービス連携戦略の策定
しかし世界に冠たる競争力を誇るアニメ・ゲーム業界では、世界展開を視野に入れたコンテンツ制作がなされることは少ないと聞きます。
MOTTAINAI!
脚本や吹き替え制作の段階で、少なくとも日英2パッケージを同時制作できるプロセスにしてみてはいかがでしょうか?
英語版が完成してしまえば、CGMなどでのプロモーションもたやすいので、露出機会も飛躍的に拡大するはずです。
国内のテレビ局に買い叩かれる現状を打破するためにも、海外展開を睨んだ制作プロセスに移行するべきだと思うのです。
・安全規格やリーガルリスクの検証
・言語などのローカライズ
・関税分類の調査
・各エリアでのサービス連携戦略の策定
しかし世界に冠たる競争力を誇るアニメ・ゲーム業界では、世界展開を視野に入れたコンテンツ制作がなされることは少ないと聞きます。
MOTTAINAI!
脚本や吹き替え制作の段階で、少なくとも日英2パッケージを同時制作できるプロセスにしてみてはいかがでしょうか?
英語版が完成してしまえば、CGMなどでのプロモーションもたやすいので、露出機会も飛躍的に拡大するはずです。
国内のテレビ局に買い叩かれる現状を打破するためにも、海外展開を睨んだ制作プロセスに移行するべきだと思うのです。
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